最近國際局勢緊張,正趕上《老頭環(huán)》發(fā)售,玩家們也只能苦中作樂,不過將近300塊錢的原價游戲還是勸退了不少非核心玩家。也有很多人趕在俄羅斯盧布匯率降低的功夫,在steam俄區(qū)6折購入了《老頭環(huán)》,都說游戲無國界,但是現(xiàn)實告訴你并非如此。
近日就有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),steam俄區(qū)購買游戲時突然出現(xiàn)了支付失敗的情況,似乎是俄羅斯的銀行卡在steam無法結算,同時俄區(qū)玩家在索尼的Play station商店也遇到了同樣的問題。難道說僅次于阿根廷的第二低價區(qū)就要被搞掉了嗎?
先不說俄羅斯玩家會有什么反應,全球其他地區(qū)的“俄羅斯玩家”已經(jīng)開始擔心了,雖然俄區(qū)游戲便宜,但也是真金白銀花了錢的,G胖不會真的要封鎖俄區(qū),得罪一大票玩家吧?G胖自己或許不想這么干,但是玩家擔心的事也不是完全沒可能發(fā)生。
事實上這兩天發(fā)生的離譜事正接踵而至,先是《坦克世界》開發(fā)商Wargaming宣布解雇創(chuàng)意總監(jiān)Sergey Burkatovskiy,原因是該總監(jiān)在社交媒體上發(fā)表支持俄羅斯的觀點。
有玩家開始抵制廠商和游戲中的俄羅斯玩家,自然也有頭腦清醒的人呼吁大家理性對待事件,但是這樣真正客觀的聲音往往都會被那些充滿怒火的帖子淹沒。
這時立場問題還只是停留在游戲廠商內部,并沒有實際影響到游戲玩家們,但是隨后的一則消息徹底擊碎了玩家們的幻想。
消息內容是機翻,簡而言之就是一個第三方游戲內虛擬物品交易平臺,直接把俄羅斯和白俄羅斯玩家的賬戶注銷,并將這些賬戶里的虛擬游戲資產(chǎn)和余額直接“捐給”烏克蘭,完全違背了商業(yè)原則,無視對用戶個人財產(chǎn)的保護。
不僅如此,近日烏克蘭總理還公開在社交媒體上點名世界上的游戲大廠,呼吁索尼、微軟等一眾廠商封禁俄羅斯玩家的賬號。他這么做的原因不是因為這些游戲玩家參與了戰(zhàn)事,而是希望通過這樣的限制,讓俄羅斯玩家站出來反對戰(zhàn)爭。
這個腦回路屬實有點離譜,兩邊打得不可開交,你總理上網(wǎng)想刪對面賬號?怕是平時沒少讓俄羅斯玩家教育。講道理我要是一個俄羅斯玩家,看到自己投入了幾年甚至十幾年的游戲賬號被封禁,其中的角色和物品變成了現(xiàn)實中對手對抗自己腳下土地的工具,我不會想到去反對這場爭斗,反而會想讓暴風雨來的更猛烈一些,甚至恨不得自己上前線才能解氣。
目前為止,美國藝電(EA)雖然沒有響應呼吁去刪除玩家賬號,但是他們已經(jīng)明確表態(tài),會移除《FIFA》足球系列游戲中的俄羅斯國家隊和俄羅斯聯(lián)賽俱樂部。
同樣受到影響的還有俄羅斯和白俄羅斯的電競選手們,他們被告知如果不發(fā)表聲明站隊就不能參與《DOTA2》《CSGO》的相關賽事。比如《DOTA2》項目知名戰(zhàn)隊VP的五名選手都來自俄羅斯,個人榮譽和自己的國家被賽事方強行置于天平兩端,他們根本沒得選。而很多不出名的電競俱樂部的主要收入來源就是依靠比賽獎金,如果被限制參賽將失去生活來源。
我們尚不清楚往后還會有多少歐美的游戲廠商會加入抵制俄羅斯的行列,但是這種抵制只會讓自己失去一部分的市場,并且最終傷害到廠商自己和平民玩家的利益。
我雖然已經(jīng)用了5年steam,也很喜歡創(chuàng)意工坊和社區(qū)建設,但是其母公司V社說到底也不過是一家美國公司,有dmarket平臺私自處分玩家資產(chǎn)的惡性例子在前,那我們有理由認為可能今天受苦的只是俄區(qū)玩家,指不定哪天就會輪到國區(qū),到時候不管你steam是吃雞啟動器還是庫存里有幾百款游戲,都只能看著吃灰。除了轉去其他區(qū),似乎也沒有什么保護庫存的好辦法。
現(xiàn)在局勢變幻莫測,沒有誰會預測到接下來事態(tài)的進展,面對可能到來的“游戲制裁潮”,玩家們還是早做打算吧。
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