大家好我是指尖,本賽季的主流打野英雄基本上就是那些在職業(yè)標(biāo)簽上已經(jīng)打上了“打野”標(biāo)簽的英雄,比如絕大多數(shù)的刺客,當(dāng)然了,也有一些非主流的打野英雄,有些屬于黑科技,偶爾玩玩能出奇效,但有些是真正的被低估,本文就來說說被低估的打野英雄AD夢(mèng)奇。
AD夢(mèng)奇
夢(mèng)奇自重做以來,經(jīng)歷了人生的巔峰和低谷,時(shí)至今日這么久的時(shí)間,他的數(shù)據(jù)也基本上趨于穩(wěn)定,在各個(gè)分段中的出場(chǎng)率都不高,但是勝率卻一直能維持在50%以上,高的時(shí)候能達(dá)到54%,低的時(shí)候也有51%,可見這個(gè)英雄雖然熱度低,但是強(qiáng)度是夠的。
夢(mèng)奇不管是打野還是打邊路都是帶的懲擊,其中打野的勝率要比邊路高1%左右,而兩種玩法,也出現(xiàn)了兩套不同的出裝思路,打邊路為主流,一般是肉刀加面具的消耗流玩法,但是打野大多選擇紅刀加ad流的玩法,那么AD打野夢(mèng)奇強(qiáng)在哪,竟然比邊路勝率還高呢?
邊路夢(mèng)奇的強(qiáng)勢(shì)之處
因?yàn)楸粍?dòng)的存在,AD夢(mèng)奇的傷害比AP流要高,且不需要出防具,就能在有質(zhì)量的情況下達(dá)到極高的雙抗值,物理攻擊能夠增幅1技能的護(hù)盾量和2技能的減速比例,相較于AP玩法,直接省了一個(gè)凝冰之息。
AD夢(mèng)奇輸出穩(wěn)定,只需要2技能減速目標(biāo)后近身,那么一般的英雄都站擼不過你,還記得夢(mèng)奇上一刀砍在哪里嗎?1技能cd增加,后期持平,走ad流可以主1,但是打邊路大多是主2的,因此ad流影響相對(duì)更小一點(diǎn)。
是個(gè)戰(zhàn)士型的玩法,卻擁有坦克一般的坦度,坦克般的身板,卻擁有極強(qiáng)的突進(jìn)能力和逃生能力,因此AD夢(mèng)奇是被低估的英雄。
打野夢(mèng)奇有何注意事項(xiàng)?
走AD流的夢(mèng)奇基本上沒啥消耗能力,2技能可以減速,但是傷害十分感人,只當(dāng)是個(gè)buff技能,因此他的玩法和邊路的玩法完全是兩條路,一個(gè)邊緣ob消耗,一個(gè)是進(jìn)場(chǎng)貼臉打傷害,一個(gè)只能磨血,一個(gè)有終結(jié)能力,但是風(fēng)險(xiǎn)也相應(yīng)提升。
不要太過著急打傷害,這是很多新手玩家的問題,因?yàn)锳D流的輸出對(duì)環(huán)境有極高的要求,所以貿(mào)然進(jìn)場(chǎng)可能會(huì)被群毆,我的建議是2技能減速目標(biāo),之后貼臉輸出,先打一些血量,敵人逃走再大招跟進(jìn),不然大招起手,很有可能敵方身邊有人,或者位移逃走,要給自己留一條后路。
而站位的話,因?yàn)閴?mèng)奇屬于比較肉的英雄,不該像刺客一樣蹲在草里,或者繞后,夢(mèng)奇沒那個(gè)功能,你需要做的是頻繁找英雄、兵線、野怪來保持自己的質(zhì)量,12技能交叉使用,讓自己不至于太脆,戰(zhàn)前應(yīng)該站在靠前的位置,一旦團(tuán)戰(zhàn)開啟,可以大招飛到射手臉上。
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打野刀看你個(gè)人的想法,肉刀有更強(qiáng)的留人能力,后期的坦度會(huì)更高,紅刀的傷害高,但夢(mèng)奇基本上都是帶的心眼銘文,物穿并不是特別高,所以肉刀的灼傷傷害不會(huì)很低,暗影戰(zhàn)斧和碎星錘按需選擇,對(duì)面出肉英雄多就選擇碎星錘,這個(gè)沒啥糾結(jié)的。
總結(jié):夢(mèng)奇打野是個(gè)扮豬吃老虎的玩法,很多人沒理解到這個(gè) 英雄有什么強(qiáng)的,但真正被夢(mèng)奇打野支配過的玩家才知道,這個(gè)胖子又肉傷害又高,真的很厲害。
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