作者:NGA-子攻心
先從大家都需要明白的原理說起:
每個角色有7種屬性:HP、射程、攻擊力、攻擊間隔、防御力、魔抗、TP。
角色技能有3種傷害類型:魔法傷害(最常見的)、物理傷害(會在技能下方*標注計算防御力而不是魔抗)、真實傷害。
現(xiàn)在,有一個2星黑騎,在不考慮技能釋放的情況下,他的基礎面板是:HP:1440、防御力:50、魔抗:30。
妹弓和暴擊弓為了擊殺他,一共對其使用了3種傷害:
物理傷害:暴擊弓的普通攻擊、妹弓的普通攻擊、妹弓的技能;
魔法傷害:暴擊弓的技能;
真實傷害:羈絆提供的真實傷害(日語苦手,如果沒理解錯的話應該是每3次攻擊額外對3位敵方造成真實40/60/100點真實傷害)。
于是,為了防止黑騎過快的死亡,針對傷害來源最多的物理傷害,黑騎作出了如下應對:
他找來了4位坦克羈絆的幫手,在5坦克羈絆的加持下,他的防御力變成了:50(自身基礎防御)+150(羈絆加成)=200。
現(xiàn)在,為了更有效率的快速擊殺黑騎,妹弓有兩種選擇:
1.提高魔法傷害(給暴擊弓穿1件技能傷害加成的武器);
2.提高真實傷害(找來了4位獵人羈絆的幫手,把真實傷害從40拉到100)。
很明顯,第一種方法可遇不可求。于是她湊成了6獵人的羈絆。那么現(xiàn)在黑騎應該怎么做?顯然再找2位坦克羈絆湊7坦克陣容是無法解決問題的,于是黑騎選擇:
ok,掀桌子不玩了,她找來了星法作為幫手,依靠技能(對攻擊力最高的棋子造成400點魔法傷害和2秒昏迷),把妹弓點殺了。
面對黑騎這種找插件的行為,妹弓也快速作出了回應:
她找來了2星小倉唯,魔炮造成的魔法傷害直接把黑騎連同其他4個坦克前排一起送走。
以上,就是應用羈絆與棋子進行針對的基礎模型,也是依靠插件打贏決戰(zhàn)的理論核心。
為什么這個版本大家都發(fā)現(xiàn)坦克強力,一方面是因為他的數(shù)量眾多,過度平滑,另一方面是因為無論物理陣容或是魔法陣容,都會平A,而平A造成的物理傷害會被坦克羈絆提供的高額防御力所減免(3坦克所提供的的防御力是80,而1費-3費的前排棋子基礎防御力只有25-30)。
當然,這也是3坦克羈絆作為核心插件的原因。由于我才1400分,遇到的所謂的版本陣容還不夠多,目前能總結出有效的插件如下:
核心插件(4人):
3坦克插件:最優(yōu)解無非 狼、病嬌、黑騎,湊不出用下位替換也沒有關系,區(qū)別僅在于能不能在抗住的同時反手打出傷害。
小倉唯:在遍地坦克的版本,沒有一發(fā)太虛蒼藍閃解決不了的問題,如果有,那就兩發(fā)。
針對插件(防御型):
2坦克插件:針對物理陣容時的必要插件,組成5坦克陣容為后排爭取時間。
2魔抗插件:針對對面主力輸出一身法強裝的必要插件,伊利亞和姐劍在提供全員魔抗加成的同時還能用技能打控制。
4魔抗插件:針對7法師陣容的必要插件,4羈絆提供200魔抗,看對面刮就完事。
優(yōu)衣:針對肉盾陣容時的必要插件,對面想磨死你,那你就上個奶唄。
針對插件(輸出型):
2法師2tp插件(3人):針對前排坦克后排陣容時的必要插件,星法必上,點名對方后排,nnk連小倉唯提供法師羈絆和tp羈絆(找不到上黑貓或者七七香也行,他們兩個基礎屬性太差,我寧愿上nnk給小倉唯當保鏢),tp羈絆上千歌或者充電寶都行。
4攻擊力插件:針對帶魔抗的肉盾陣容時的必要插件,2星克總必上,技能單體真實傷害上去點名,由于坦克中有胡桃和病嬌是攻擊力羈絆,所以再任意湊一位即可。
止血插件(前期使用):
2吸血羈絆:黃騎+咕嚕靈波。
3劍客羈絆:卜毛+任意兩劍,以前好用,現(xiàn)在坦克太多,卜毛需要有附傷裝備才能c。
2獵人羈絆:tp弓+暴擊弓。
最后,祝大家早日學會,15回合陣容突變完成翻盤w。
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