【體驗官俱樂部】精彩還在繼續(xù),本期我們依然邀請到了倍市得體驗咨詢專家劉虎老師,延續(xù)第二講的內(nèi)容為大家繼續(xù)深挖客戶旅程地圖。當我們完成了一套端對端客戶旅程的梳理,那我們就可以看一看在旅程的體驗中什么才是好的、有效的體驗。
本次分享分為三部分:
01、只有被記住的體驗,才是有效體驗,這一部分和大家說一說什么是有效的體驗。
02、如何設計有效體驗(MOT),如何設計有效體驗(MOT),聊一聊有效的體驗是如何進行設計的。
03、如何提升MOT體驗,基于MOT關(guān)鍵時刻的有效體驗,我們?nèi)绾巫龀鎏嵘?/p>
只有被記住的體驗,才是有效體驗!
隨著信息的爆棚和增長,觸點和渠道的多樣化,我們發(fā)現(xiàn)客戶消費和購買決策路徑越來越短。從最開始產(chǎn)生需求到最終決策購買,可能是瞬間轉(zhuǎn)化,比如:直播間聽到“買它”、“321上架”就點了付款;又比如我們在點外賣的時候,不會花費太多的時間去貨比三家,短頻快地就完成了商家和菜品的選擇。
因此,消費者的決策鏈路在變短、在產(chǎn)品上的關(guān)注時間越來越少、注意力也越來越分散,這正是目前很多企業(yè)都面臨的一大的挑戰(zhàn)。以至于說僅僅是好的體驗已經(jīng)未必足夠,如果沒有差異化的特征,沒有給客戶留下深刻的印象,那這也不是一個有效的體驗。
當我們關(guān)注產(chǎn)品的過程中,往往調(diào)用的是一個短期的記憶,而它的遺忘速度是非??斓?,如果被遺忘就意味著沒有后續(xù)的復購和推薦,也就是我們常說的一錘子買賣。那么對于存量市場來說,一錘子買賣是一個非常危險的信號。
所以,我們認為好的體驗的標準到底是什么呢?它不僅要好,而且能夠被記住,只有被記住的這種體驗才是一個有效的體驗。
但是,消費者很多碎片化的行為在短時間之內(nèi)是很難形成記憶的。因此這也充分說明我們在做體驗監(jiān)測的過程中,主要是去監(jiān)測它的主觀體驗指標。
# 本章小結(jié) #
1、目前客戶的消費決策路徑越來越短,客戶的注意力和花費時間越來越少。
2、體驗做好還不夠,要做有效的體驗才可以。
3、只有被記住的體驗,才是有效體驗。
4、主觀的體驗感知易記憶,客觀的體驗行為相對難記憶。
如何設計有效體驗(MOT體驗)
首先劉虎老師為大家介紹一個耳熟能詳?shù)亩伞?strong>峰終定律,它告訴我們客戶不會關(guān)注到體驗旅程的全流程,他只會在意在最高峰、最低谷以及最后終點這三個關(guān)鍵時刻,能否給他留下一個深刻的印象,并且深刻的印象可能是正面的也可能是負面的。
簡單來說,消費者對企業(yè)的評分不是平均分,也不是總分,而是關(guān)鍵時刻(MOT)的體驗分數(shù)。
舉個例子
左圖是一個整體體驗的提升,但是因為消費者不會記得所有旅程,也沒有不同環(huán)節(jié)落差帶來的“愉快”體驗,并且整體體驗的同步提升也會需要企業(yè)消耗更多的資源來投入到體驗的提升中去。
再看右圖,企業(yè)集中資源聚焦到關(guān)鍵時刻。對高峰點、波谷點以及最后的終點聚焦進行體驗提升的設計,這才有效的提升。
接下劉虎老師介紹了三個篩選關(guān)鍵時刻MOT點的方法:
? 雙線排序法:相對比較簡單的方法,適合業(yè)務復雜度程度較低的一個業(yè)態(tài),比如說:餐飲業(yè)、傳統(tǒng)零售。
? 三線排序法:在雙線排序法的基礎上再升級,加上了業(yè)務側(cè)對MOT的判斷要素。
? 韋恩圖法:主要用以區(qū)隔自己品牌的體驗與競爭對手以及客戶需求之間的關(guān)系。
# 本章小結(jié) #
1、設計能被記憶的有效體驗,基于峰終定律,關(guān)注MOT關(guān)鍵時刻即可。
2、3個MOT關(guān)鍵時刻點的選擇方法及適用場景。
如何提升MOT體驗
首先MOT體驗的設計提升,是基于階段和場景視角來進行進行設計的,因此我們可以把整體旅程按照行為與態(tài)度、當下和未來進行階段性拆分。
以餐飲業(yè)為例
按照客戶使用產(chǎn)品的整個生命周期過程,從客戶的行為與態(tài)度和當下與未來這兩個維度進行分解,可拆解成五個階段,其對應的重要體驗指標有:進店率、轉(zhuǎn)化率、滿意度、推薦率、復購率。那么MOT就是從這5個階段以及它對應的指標來入手。
劉虎老師通過對五個階段企業(yè)到底能做什么做了詳細的闡述,并且通過一些有趣的案例加深大家的理解:
? 進店階段:找到客戶被吸引、關(guān)注的那一關(guān)鍵時刻;
? 轉(zhuǎn)化階段:發(fā)現(xiàn)客戶做決策的關(guān)鍵時刻,客戶決策的MOT關(guān)鍵時刻的內(nèi)核;
? 離店階段:消除關(guān)鍵痛點,提升整體體驗滿意度水平;合理控制客戶預期,提升整體體驗滿意度水平;
? 復購階段:復購MOT兩大核心是運營好場景,并讓客戶感覺值;
? 推薦階段:客戶推薦的是自己,而非產(chǎn)品,“我”是推薦MOT。
其中劉虎老師分享了一個有趣的案例,有家曾經(jīng)名為“三和記炭火烤肉”的店鋪生意冷清慘淡,并且門口有一棵大樹遮擋,很多客戶很難辨識,因此進店率很低。
后來店主的設計師的女友,重新對店名以及配套的VI視覺系統(tǒng)做了整體設計,改名為被樹擋住的烤肉店。
設計巧妙的名字、樹與招牌相互呼應,因此,這家很快就火出了圈。這個例子很好說明了通過巧妙的店名,包括它體驗設計,吸引大眾來慕名而來。當食客到了店里就會發(fā)現(xiàn)店門口真的有棵樹擋住了,這種相互呼應就是他在進店階段的關(guān)鍵時刻。
劉虎老師還總結(jié)了針對餐飲業(yè),痛點解決的五類策略:
? 第一類:痛點清除,清除流程上的斷點才能保證繼續(xù)流程的順暢。
? 第二類:改進與優(yōu)化,有一些痛點短期之內(nèi)無法根除,那么可以用循序漸進的方式逐步改進跟優(yōu)化。
比如從預約、叫號,到點餐、結(jié)賬、開發(fā)票整體的這種體驗的線上化實施,從而提升整體體驗的順暢度。
? 第三類:痛點的替代,有些痛點可能短期之內(nèi)優(yōu)化的效果不明顯,或者成本太高,這時候可以考慮通過其它方式替代,進而達到痛點緩解的作用。
比如:排隊時間長,那么我們可以通過內(nèi)部流程優(yōu)化、硬件環(huán)境空間布局優(yōu)化、提供娛樂互動和休閑服務等來讓食客覺得排隊沒有那么難熬。
? 第四類:創(chuàng)新,通過技術(shù)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新來把痛點覆蓋掉。
比如食品安全的問題,我們可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)去溯源食品的產(chǎn)地以及合格信息等等,這些其實都是技術(shù)上創(chuàng)新的應用。
? 第五類:痛點保留,正如剛才提到的MOT,有一些痛點也是要適當?shù)谋A簦璐伺c峰值的體驗拉開差距。
比如顧客反映菜品單一,如果不是本階段核心的問題,那就可以暫時做保留。
最后,劉虎老師也提到了非常重要的一點——敏捷洞察客戶需求的能力。關(guān)鍵時刻MOT的確認階段,最需要便是挖掘用戶需求,良好提升的前提都是基于全面的客戶洞察。當傳統(tǒng)調(diào)研是無法支撐和解決多觸點、全渠道的體驗洞察時,數(shù)字化的體驗管理平臺的實力就展現(xiàn)了出來。
# 本章小結(jié) #
1、從進店、轉(zhuǎn)化、滿意度、復購、推薦五大階段進行MOT提升設計;
2、數(shù)字化體驗管理平臺具備觸點體驗監(jiān)測能力,可支持MOT的確認和提升設計。
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