若“TapTap、應(yīng)用商店、微信”都所屬一家游戲發(fā)行,他會做什么?
作為游戲出海的重要陣地之一,韓國游戲產(chǎn)業(yè)去年收入約160億美元,只次于美國、中國與日本,位居全球第四。同時,韓國也是漫畫強(qiáng)國,國內(nèi)幾乎所有名列前茅的科技公司,都在布局網(wǎng)漫,韓漫全球流行,銷售額達(dá)15.12億美元,占全球(37億美元)近50%...
作為游戲出海的重要陣地之一,韓國游戲產(chǎn)業(yè)去年收入約160億美元,只次于美國、中國與日本,位居全球第四。同時,韓國也是漫畫強(qiáng)國,國內(nèi)幾乎所有名列前茅的科技公司,都在布局網(wǎng)漫,韓漫全球流行,銷售額達(dá)15.12億美元,占全球(37億美元)近50%...